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參考日本玩家設定,目前暫定的能力值設定基準:


ミートカーソル設定:

A15 .360~
A14 .345~.359
B13 .330~.344
B12 .320~.329
C11
.310~.319
C10 .300~.309
D09 .285~.299
D08 .270~.284
E07
.255~.269
E06 .240~.254
F05 .220~.239
F04 .200~.219
G03
.175~.199
G02 .150~.174
G01 .000~.149


以上為對應打擊率參考值,未滿規定打數者視個人評價酌予升降至合理範圍。
 

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特殊能力
 
ケガしにくさ:容易受傷與否。2容易受傷;4不容易受傷。
人氣者:觀眾歡呼聲變大。

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野手特殊能力

チャンス:勝負能力。得點圈有人時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。
對左投手:對左投手的打擊能力。與左投對戰時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。

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投手特殊能力
 
對ピンチ:危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,4會使投手能力上升;2會下降。
對左打者:對左打者壓制能力。與左打者對戰時,4會使投手能力上升;2會下降。

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