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投手特殊能力

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對ピンチ:危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,4會使投手能力上升;2會下降。

對左打者:對左打者壓制能力。與左打者對戰時,4會使投手能力上升;2會下降。

對ランナー:面對壘上有跑者時的投手心理壓力。壘上有跑者時;2會使投手能力下降。

打たれ強さ:被連續安打時,投手的心理壓力。被連續打安打時,4會使投手不容易被打倒;2會容易。

ノビ:直球的延伸性、威力。4會使人感覺直球球速比實際球速還快;2會較慢。在14代時追加ノビ5。

キレ:變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會加快進壘前變化的時間。

クイック:壘上有跑者時,投手投球動作大小。4表示投球動作小,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」;2會變為「盜壘4」。 

回復:體力回復速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2則是慢一天。

ジャイロボール:子彈球。此能力會使球威大增,不能和ムービングファスト、ツーシーム、ノビ5共存。

ムービングファスト:Moving Fastball。直球進壘時會有些許隨機變化,不能和ツーシーム、ノビ5共存。

ツーシーム:二縫線直球,直球進壘時會自動向投球者利腕同方向的變化。

低め:當球投在好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升。

重い球:球質重。球不容易被打遠,不能與輕い球共存。

輕い球:球質輕。球容易被打遠。

奪三振:三振能力強。兩好球之後投手的控球能力會上升。

一發:投手失投時,容易投到紅中地帶。此能力不能與逃げ球共存。

逃げ球:失投的球不容易投到紅中的位置去。

シュート回轉:直球有時會向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄。

寸前╳:到第五局或第九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降。

四球:容易投出四壞球。當三壞球時,投手控球能力會變差。

尻上がり:先發時,每當第三局、第六局、第九局之後,投手能力會上升。

スロースターター:熱身慢。剛登板的前兩局,投手能力下降。

力配分:面對弱棒(打擊能力不強的打者)時,投手能力會下降,但體力消耗會減少。

牽制○:牽制速度快。

勝ち運:登板時,隊上打者的力量會上升。不能與負け運共存。

負け運:悲情投手。登板時,隊上打者的力量會下降。

短氣:被連續安打時,投手會心煩意亂、能力下降。

鬥志:不能與撲克臉共存。當球隊領先或平手,且投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威感無效的效果。

根性:先發時,體力的消耗會減少。

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ポーカーフェイス:撲克臉。投手的臉部表情不會改變,即使累了也不會有擦汗等動作。

リリース○:直球及變化球的投球動作、放球點相同。在遊戲中,擊球點出現時間較慢,會稍微影響打者反應時間。

打球反應○:對投手方向的直擊球能有比較快的反應時間,比較能擋下球。

投手威壓感:在平手或領先三分內的情況下,以中繼或救援上場時,會讓對方打者的打擊能力下降。

投手安定度:投手的穩定性。當投手狀況好時,2會使投手能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4隻會稍有影響。

クロスファイヤー:投手者對於相同利腕的打者投球時,能力會上升。

緩急O:可以使球的變化與尾勁上升。

球持O:直球品質佳,類似尾勁的效果。投直球和投變化球姿勢一樣,實際上效果要強得多。就打者看來的效果是,不論變化球或直球,都會比較慢才能看出軌跡

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